DraftKings está comprometido a garantizar una experiencia segura, divertida y justa para todos.
Para lograrlo, los investigadores de Integridad de Juego monitorean constantemente el ecosistema de juego entre pares de DraftKings. Además de sus procesos proactivos de detección y protección, Integridad de Juego también se compromete a revisar todas las preocupaciones presentadas por los jugadores para complementar sus exhaustivas revisiones internas basadas en datos. Si tiene inquietudes sobre la integridad de un concurso, puede comunicarse con Integridad de Juego enviando un correo electrónico a GameIntegrity@DraftKings.com.
El cumplimiento de las Pautas Comunitarias ayuda a garantizar la integridad de nuestros concursos. Los ejemplos a continuación describen el comportamiento permitido y no permitido al jugar en nuestros concursos de Fantasy.
Comportamientos permitidos
El comportamiento social que es una parte natural y fomentada de la experiencia de DraftKings puede incluir lo siguiente:
- Discutir estrategias sobre la formación de alineaciones, estadísticas y la calidad de tus selecciones de manera pública o privada.
- Ejemplo: Un chat de discord con compañeros que juegan en DraftKings para discutir y debatir qué atletas o equipos serán las selecciones ganadoras en los concursos de ese día.
- Competir en un concurso contra amigos u otros jugadores de fantasy sports que conoces personalmente.
- Ejemplo A: Tú y un amigo compiten en el mismo concurso de entrada única para ver quién puede armar una mejor alineación.
- Ejemplo B: Tú y un familiar compiten en el mismo concurso GPP de 150 entradas máximas contra el campo y entre ustedes.
- Usar fuentes de medios de terceros como video en streaming, sitios de entrenamiento, proyecciones o herramientas de construcción de alineaciones para ayudarte a construir hábilmente tus propias alineaciones.
- Ejemplo: Registrarse en un sitio de contenido de fantasy sports para usar sus proyecciones base y optimizador de alineaciones para construir un roster de entradas de concurso que incorpore un componente de tu propia habilidad.
- Inscribirse en tantos concursos como desees, hasta el máximo permitido por las características de Elegibilidad de Concurso Mejorada y Límites de Entrada Única de la Iniciativa Primero el Jugador.
- Ejemplo: Estás emocionado por una tarde de partidos de la NFL los domingos, así que decides inscribirte en una variedad de concursos garantizados y no garantizados dentro del mismo conjunto de juegos.
- Elegir a los atletas que deseas seleccionar en tus entradas de concurso, independientemente de la “sabiduría convencional”.
- Ejemplo A: Recibes la primera selección en un draft de Best Ball y decides seleccionar al atleta que crees que será más valioso para tu roster durante toda la temporada.
- Ejemplo B: Juegas en un concurso de la NFL con múltiples entradas donde incluyes un QB suplente en algunas de las entradas como parte de una estrategia contraria de apuesta a largo plazo.
- Aprender de tus compañeros cómo convertirte en un mejor jugador de fantasy sports, o enseñar a otros cómo participar en concursos de DraftKings.
- Ejemplo A: Seguir a jugadores de fantasy sports líderes en redes sociales que discuten procesos de construcción de alineaciones para aprender a crear e inscribir alineaciones propias.
- Ejemplo B: Tus amigos quieren comenzar a participar en concursos de DraftKings, así que les muestras cómo crear e inscribir alineaciones utilizando componentes de su propia habilidad.
Comportamientos no permitidos
El comportamiento de juego grupal que pueda crear una ventaja injusta sobre otros en un concurso, independientemente de la intención, no está permitido. Dicho comportamiento puede incluir lo siguiente:
- Construir alineaciones complementarias que puedan crear una ventaja injusta sobre el juego individual (comúnmente conocido como "comportamiento colusorio").
- Ejemplo A: Tú y un amigo coordinan la composición de las alineaciones que construyen para minimizar la competencia directa entre ustedes en el mismo concurso de múltiples entradas.
- Ejemplo B: Tú y un grupo de amigos colaboran en concursos de la NFL, cada uno seleccionando diferentes QBs y WRs para minimizar la competencia directa entre ustedes.
- Permitir que alguien más use tu cuenta, o iniciar sesión en la cuenta de otra persona.
- Ejemplo A: Un amigo toma prestada tu cuenta porque la cuenta de ese amigo está restringida.
- Ejemplo B: Le das a un amigo tu nombre de usuario y contraseña para que envíe alineaciones por ti porque estás en un lugar donde DraftKings no ofrece concursos de fantasy sports.
- Inscribir el número máximo de entradas en un concurso, tipo de concurso o evento, y tener a otra persona inscribir entradas adicionales para ti.
- Ejemplo: Un concurso tiene un máximo de 150 entradas, pero quieres inscribir más, así que le pides a un amigo que inscriba alineaciones adicionales para ti en el concurso.
- Cualquier uso o distribución de alineaciones prediseñadas que evite la necesidad de que el jugador final incorpore un componente de su propia habilidad.
- Ejemplo: Construir alineaciones con el uso de una herramienta de creación de alineaciones, como un optimizador, sin incorporar tus propias decisiones sustantivas e independientes.
- Tener a otro jugador de fantasy sports que inscriba tu alineación en un concurso contra un oponente que te ha bloqueado de la competencia.
- Ejemplo: Juegas en concursos de Head-to-Head con otro jugador que ya no te permite unirte a juegos Head-to-Head, así que le instruyes a un amigo que juegue contra ese jugador por ti usando tu alineación.
DraftKings está comprometido con sus procesos de detección y protección de Integridad de Juego de clase mundial que monitorean el ecosistema de juego entre pares. Mantenemos las políticas definidas en los Términos de Uso, Pautas Comunitarias y reglas de concursos por igual para todos los jugadores. Para proteger tanto la integridad de nuestros concursos como la privacidad de nuestros jugadores, DraftKings no puede comentar sobre suposiciones públicas ni revelar acciones correctivas o medidas de cumplimiento tomadas contra un jugador.
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